Компания Epic утверждает, что её новый лаунчер Epic Games Launcher, созданный на основе технологии vibe, работает быстрее, чем Steam.
Спустя почти восемь лет после того, как Epic Games бросила вызов Steam, запустив собственный магазин игр и лаунчер, создатель Fortnite внедряет новый инструмент, который даст ему преимущество перед Valve: программирование на основе Vibe.
Анонсируя новую общедоступную «предварительную» сборку Epic Games Launcher, Epic пишет: «Программирование — это сложно. Поэтому вместо этого мы создали новый Epic Games Launcher , который намного быстрее и отзывчивее, чем текущий, и имеет новый внешний вид». И хотя это может звучать немного иронично, генеральный менеджер и вице-президент Epic Games Store Мартин Кили рассказал PC Gamer , что команда «начала с нуля» и использовала ИИ как «инструмент для написания и проверки новых функций и возможностей с нуля, используя другой технологический стек, чем тот, который у нас был раньше». Цель, по словам Кили, состояла в том, чтобы «посмотреть на функциональность, которая существовала [в текущем Epic Games Launcher], и сказать: мы хотим ее воспроизвести, но не сам код».
В интервью IGN Кили пояснил, что использование ИИ для разработки нового лаунчера «повысило нашу эффективность и позволило небольшой команде переписать кодовую базу и быстрее запустить его на разных платформах, с поддержкой Windows и Mac, а также у нас будет версия для Linux».
Акцент на скорости запуска распространяется и на объявление Epic в социальных сетях , где в очередной раз подчеркивается, что «мы разработали Epic Games Launcher так, чтобы он работал быстрее, чем конкуренты». Собственные тесты подтверждают, что новый лаунчер загружается с нуля до страницы магазина на несколько секунд быстрее, чем Steam (при условии отсутствия проблем со входом в систему или обновлениями). Epic также утверждает, что новый лаунчер может восстанавливать игру из системного трея на экран библиотеки немного быстрее, чем Steam, хотя заявленная разница в 0,06 секунды кажется настолько незначительной, что её можно не заметить (и это подтвердилось в наших тестах).
Тверже, лучше, быстрее, сильнее
В июне на презентации Unreal Fest компания Epic Games анонсировала полную переработку архитектуры магазина и закрытое бета-тестирование Launcher V2 . Тогда компания заявила, что новый Launcher будет иметь «в 5 раз более быстрое время холодного запуска» и поможет решить проблемы, с которыми сталкивались «каждый разработчик в этом зале и каждый игрок» при использовании текущего Launcher.
Термин «вайб-кодирование» по-прежнему ассоциируется с наспех сделанной халтурой , которая может скрывать серьезные ошибки . В социальных сетях Epic предупреждает , что в предварительной версии Launcher «будут некоторые ошибки», которые ранние тестировщики могут помочь исправить, заполнив форму обратной связи. В сообщении также предупреждается, что предварительная версия, созданная с помощью вайб-кодирования, в настоящее время «скудна на функции» — в разделе часто задаваемых вопросов уточняется, что «некоторые социальные функции и параметры управления учетными записями» еще не перенесены из старой версии.
Тем не менее, новая предварительная версия лаунчера добавляет некоторые давно запрашиваемые функции, такие как список последних игр и централизованный центр загрузок для отслеживания сетевой активности. Epic Games также заявляет, что «работает над достижением функционального паритета» между новым и старым лаунчером.
Выпуск компанией Epic новой предварительной версии Launcher с «вайб-кодом» состоялся всего через несколько дней после сообщения Bloomberg о том, что компания переходит к модели разработки, ориентированной на ИИ, для предстоящего шутера по мотивам «Звездных войн» и Marvel. «В Epic сейчас происходит масштабная перестройка: мы перемещаем разработчиков, чтобы перенастроить их для максимального ускорения работы ИИ», — написал генеральный директор Epic Тим Суини в социальных сетях в понедельник. «Цель состоит не в том, чтобы делать то же самое с меньшим количеством людей, а в том, чтобы дать возможность каждому создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ, и принести пользу всем командам, использующим Unreal».