Приложения и социальные сети

Компания Epic утверждает, что её новый лаунчер Epic Games Launcher, созданный на основе технологии vibe, работает быстрее, чем Steam.

Главный редакторAMP · Быстрое чтение

Спустя почти восемь лет после того, как Epic Games бросила вызов Steam, запустив собственный магазин игр и лаунчер, создатель Fortnite внедряет новый инструмент, который даст ему преимущество перед Valve: программирование на основе Vibe.

Анонсируя новую общедоступную «предварительную» сборку Epic Games Launcher, Epic пишет: «Программирование — это сложно. Поэтому вместо этого мы создали новый Epic Games Launcher , который намного быстрее и отзывчивее, чем текущий, и имеет новый внешний вид». И хотя это может звучать немного иронично, генеральный менеджер и вице-президент Epic Games Store Мартин Кили рассказал PC Gamer , что команда «начала с нуля» и использовала ИИ как «инструмент для написания и проверки новых функций и возможностей с нуля, используя другой технологический стек, чем тот, который у нас был раньше». Цель, по словам Кили, состояла в том, чтобы «посмотреть на функциональность, которая существовала [в текущем Epic Games Launcher], и сказать: мы хотим ее воспроизвести, но не сам код».

В интервью IGN Кили пояснил, что использование ИИ для разработки нового лаунчера «повысило нашу эффективность и позволило небольшой команде переписать кодовую базу и быстрее запустить его на разных платформах, с поддержкой Windows и Mac, а также у нас будет версия для Linux».

Акцент на скорости запуска распространяется и на объявление Epic в социальных сетях , где в очередной раз подчеркивается, что «мы разработали Epic Games Launcher так, чтобы он работал быстрее, чем конкуренты». Собственные тесты подтверждают, что новый лаунчер загружается с нуля до страницы магазина на несколько секунд быстрее, чем Steam (при условии отсутствия проблем со входом в систему или обновлениями). Epic также утверждает, что новый лаунчер может восстанавливать игру из системного трея на экран библиотеки немного быстрее, чем Steam, хотя заявленная разница в 0,06 секунды кажется настолько незначительной, что её можно не заметить (и это подтвердилось в наших тестах).

Тверже, лучше, быстрее, сильнее

В июне на презентации Unreal Fest компания Epic Games анонсировала полную переработку архитектуры магазина и закрытое бета-тестирование Launcher V2 . Тогда компания заявила, что новый Launcher будет иметь «в 5 раз более быстрое время холодного запуска» и поможет решить проблемы, с которыми сталкивались «каждый разработчик в этом зале и каждый игрок» при использовании текущего Launcher.

Термин «вайб-кодирование» по-прежнему ассоциируется с наспех сделанной халтурой , которая может скрывать серьезные ошибки . В социальных сетях Epic предупреждает , что в предварительной версии Launcher «будут некоторые ошибки», которые ранние тестировщики могут помочь исправить, заполнив форму обратной связи. В сообщении также предупреждается, что предварительная версия, созданная с помощью вайб-кодирования, в настоящее время «скудна на функции» — в разделе часто задаваемых вопросов уточняется, что «некоторые социальные функции и параметры управления учетными записями» еще не перенесены из старой версии.

Тем не менее, новая предварительная версия лаунчера добавляет некоторые давно запрашиваемые функции, такие как список последних игр и централизованный центр загрузок для отслеживания сетевой активности. Epic Games также заявляет, что «работает над достижением функционального паритета» между новым и старым лаунчером.

Выпуск компанией Epic новой предварительной версии Launcher с «вайб-кодом» состоялся всего через несколько дней после сообщения Bloomberg о том, что компания переходит к модели разработки, ориентированной на ИИ, для предстоящего шутера по мотивам «Звездных войн» и Marvel. «В Epic сейчас происходит масштабная перестройка: мы перемещаем разработчиков, чтобы перенастроить их для максимального ускорения работы ИИ», — написал генеральный директор Epic Тим Суини в социальных сетях в понедельник. «Цель состоит не в том, чтобы делать то же самое с меньшим количеством людей, а в том, чтобы дать возможность каждому создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ, и принести пользу всем командам, использующим Unreal».