Аналитика и Big Data

Клонирование игр с помощью ИИ заставляет независимых разработчиков бояться демонстрировать свои работы.

Главный редакторAMP · Быстрое чтение

Задержка с выпуском демоверсии на Steam Next Fest свидетельствует о растущей проблеме для независимых разработчиков.

С самого начала индустрия видеоигр строилась на создании разработчиками клонов конкурирующих игр с разным уровнем оригинальности и разным уровнем контроля со стороны игровых платформ . Однако сейчас инструменты для программирования на основе искусственного интеллекта делают этот процесс клонирования настолько эффективным, что многие разработчики стали крайне осторожны в отношении слишком широкого распространения своих ранних работ.

Разработчик Alliance Arts подчеркнул эту тенденцию на выходных, отложив запуск запланированной публичной демоверсии своей игры в жанре «русская рулетка» с демонической тематикой, Drunken Goddess Reflux , которая должна была выйти сегодня вместе с запуском Steam Next Fest .

В сообщении в социальных сетях в пятницу вечером команда Alliance Arts написала, что, помимо опасений по поводу соблюдения ограничений на потоковую передачу, «мы обеспокоены тем, что контент демоверсии может быть использован для быстрого копирования или воспроизведения презентации и игрового процесса с помощью ИИ или других инструментов, и что такие работы могут быть выпущены до нашего запуска».

Вместо этого разработчик теперь планирует делиться демоверсией только в «закрытых сессиях» с теми, кто согласится с правилами, касающимися публикации и трансляции игрового процесса.

Alliance Arts не единственная компания, занимающая более оборонительную позицию в отношении обмена идеями. Разработчик Papers, Please Лукас Поуп заявил в апрельском подкасте , что в целом «вы не особо обсуждаете то, над чем работаете, потому что не знаете, будет ли это скопировано ИИ, или люди начнут это копировать, или что-то еще в этом роде… Мне просто было некомфортно снова говорить о том, над чем я работаю».

Чья это игра, в конце концов?

В последние месяцы опасения по поводу того, что идеи могут быть «поглощены ИИ», для ряда независимых разработчиков стали не просто теоретическими. В марте разработчик Фрейя Холмер привлекла к себе вирусное внимание в социальных сетях, опубликовав видео прототипа игры в стиле «Тетрис» , в которой действие разворачивается на вращающейся центральной точке. Несколько дней спустя Холмер столкнулась с рядом запрограммированных копий , которые сделали базовую концепцию доступной для широкого круга игроков, прежде чем Холмер смогла выпустить свою собственную версию.

«Знаете, меня это несколько отбивает желание делиться прогрессом, когда на каждом углу встречаются всякие мерзавцы, будь то ИИ или кто-то ещё», — написал Холмер в ответ на распространение этих упреждающих клонов. «К счастью, эти люди не способны на оригинальное мышление и не знают, как поднять эту концепцию выше того, что они уже видели».

Разработчик McPixel Сос Сосовски задокументировал множество примеров жалоб коллег-инди-разработчиков на созданные с помощью ИИ клоны, которые делают полные копии их игр. Сосовски говорит, что эта ситуация ставит инди-разработчиков в безвыходное положение при попытке продвижения своей работы: «Не делитесь своей игрой — нет продаж. Делитесь своей игрой — её украдут», — написал он. «Как вообще можно выжить инди-разработчику в нынешних условиях? Это безумие».

Чарли Гринман, который в начале этого года опубликовал один из созданных с помощью ИИ клонов вращающейся игры «Тетрис» Холмера , заявил изданию 404 Media , что не видит в своем творении ничего плохого. «Мне кажется, я создал нечто совершенно новое», — сказал Гринман. «Когда дело доходит до этого, разве одна песня копирует другую? Разве одна игра копирует другую? Кто бы ни создал Blox, Jenga, это копия «Тетриса »?»

Некоторые считают, что добавление сложности и оригинальности — лучшая защита от откровенных клонов в подобной среде. «Если ИИ может скопировать вашу игру за одну ночь, значит, это была не настоящая игра. Это была просто быстрая попытка заработать деньги, построенная на одной механике, без души и видения», — написал в социальных сетях Иван Лаго из Howltide Games . «ИИ не клонирует настоящие игры. Он просто делает дешевые подделки того, что изначально было просто перепродажей ресурсов».

Но даже если вашу игровую идею клонируют разработчики, создающие некачественные ИИ-игры, это не значит, что вы не можете создать лучшую версию, которую всегда себе представляли. «В самом начале, в первую неделю, каждый день появлялся новый клон ИИ [прототипа вращающегося тетриса ]. Я подумал: ну ладно, видимо, мне конец», — рассказал Холмер изданию 404 Media этим летом. «Но сейчас вовлеченность гораздо меньше, и я чувствую себя увереннее, что могу не торопиться и сделать что-то действительно хорошее, чем-то, чем я смогу гордиться, а не просто выпустить это как можно быстрее».